힉스필드 요금제 대신 16기가 그래픽카드로 뽑은 Vox 영상 한 편, 실제 비용 기록
힉스필드 요금제나 구글 플로우 무료 한도 대신 RTX 5080 16기가 카드로 31.9초 페이퍼컷 설명 영상을 만들었습니다. 크레딧 0원 대신 디스크 55기가와 기계 시간 약 24분이 든 내역, 공식 사양 32기가와 다른 이유, 망가진 장면을 고친 규칙을 정리했습니다.
방구석컴퍼니
혼자 일하는 사람 · 작업 기록
크레딧을 한 푼도 안 쓰고 31.9초짜리 Vox(해설 영상으로 유명한 미국 매체) 스타일 영상 한 편을 만들었습니다. 장면은 여섯 개, 그림과 움직이는 장면은 전부 제 그래픽카드(RTX 5080 16기가)에서 나왔어요. 결론은 이렇습니다. 크레딧 값은 0이 되지만, 그 값은 사라지지 않고 카드 메모리 16기가, 디스크 55기가, 한 편당 기계 시간 약 24분으로 옮겨 갑니다.
이 글은 크레딧으로 AI 영상을 만들지, 이미 가진 그래픽카드로 돌릴지 따져 보는 분을 위해 썼습니다. 설치 순서는 다루지 않고, 각 비용이 어디서 나왔는지 근거만 펼칩니다.

크레딧 값 계산하기
힉스필드는 공식 블로그끼리도 요금제 표기가 다릅니다. 한 글은 월 129달러에 3,000크레딧, 다른 글은 49달러에 1,000크레딧이라고 적었어요. 그래서 저는 요금제 가격보다 한 컷 단가를 기준으로 봤습니다.
같은 블로그 두 편이 일치하는 숫자가 하나 있어요. 시댄스 2.0으로 720p 8초 한 컷을 뽑으면 36크레딧입니다. 월 129달러 3,000크레딧이면 표준 컷 약 83개, 8초씩 이으면 11분 남짓이에요. 다시 뽑기를 한 번도 안 한다는 가정이고, 제가 결제해서 잰 값이 아니라 공식 블로그 단가로 한 산수입니다.
무료 요금제도 있긴 합니다. 다만 한 달 크레딧이 0이고 영상 모델이 빠져 있어서, 무료로는 영상이 안 나와요. 날짜는 2026년 9월 23일 확인분이에요.
무료 한도 계산하기
구글 플로우 공식 도움말 기준으로 무료 크레딧은 구독 여부와 무관하게 매일 50입니다. 720p 10초 영상을 옴니 플래시 모델로 한 번 뽑으면 15크레딧이 빠져요.
| 무료 하루 50크레딧으로 | 개수 | 영상 길이 |
|---|---|---|
| 옴니 플래시 720p 10초(15크레딧) | 3개 | 30초 |
| 최고 화질 8초(100크레딧) | 0개 | 0초 |
| 8분 영상 한 편을 채우려면 | 48개 | 16일 |
표에서 볼 곳은 둘째 줄입니다. 무료 사용자는 최고 화질 모델을 하루에 한 번도 못 써요. 남은 크레딧이 다음 날로 넘어가지도 않으니, 무료 한도는 쇼츠 한 편 분량이 상한입니다.
크레딧 대신 들어가는 것 세 가지
크레딧을 안 쓰면 비용은 카드, 디스크, 시간 세 군데로 옮겨 갑니다. 클로드 코드 사용 요금은 이 셋과 별개로 나갑니다.
공식 최소치의 절반으로 돌린 그래픽카드
LTX-2.5(그림을 움직여 영상으로 만드는 모델) 공식 문서는 그래픽카드 메모리 최소 32기가를 요구합니다. 제 카드는 그 절반인 16기가예요.

그래도 돈 이유는 받는 파일에 있습니다. 키트는 영상 AI 본체를 50 시리즈 카드 전용으로 줄인 판으로 받아요. 같은 본체의 원본은 42기가인데 줄인 판은 18.7기가입니다. 그래도 카드 메모리 16기가보다 큰데, 이게 어떻게 나뉘어 올라가는지는 컴피유아이(ComfyUI, 내 컴퓨터에서 AI 모델을 실행하는 프로그램) 안쪽 처리라 제가 따로 재지 않았어요.
결국 이 방식의 첫 조건은 카드 용량이 아니라 카드 세대입니다. 50 시리즈가 아니면 같은 파일이 도는지 저도 모릅니다.
디스크 55기가의 내역
| 항목 | 크기 | 받는 조건 |
|---|---|---|
| 그림 AI 크레아 2(Krea 2) 파일 세 개 | 약 13.2기가 | 로그인 없이 받아짐 |
| 영상 AI LTX-2.5 파일 다섯 개 | 약 36.9기가 | 로그인하고 약관에 동의해야 받아짐 |
| 컴피유아이 데스크톱판 | 약 4.85기가 | 공식 사이트 |
| 합계 | 약 55기가 |
LTX-2.5 문서는 빈 공간 100기가를 권합니다. 55기가는 실제로 받는 파일의 합이고, 100기가는 여유를 둔 권장치예요. 두 숫자 사이 45기가는 작업 중에 쌓이는 그림·영상 파일 몫으로 비워 두세요.
한 편 24분의 내역
32초판을 만들 때 기계가 일한 시간을 단계별로 적어 두었습니다. 사람이 장면표를 쓰고 결과를 눈으로 보는 시간은 뺐어요.
| 단계 | 걸린 시간 | 비고 |
|---|---|---|
| 그림(후보 2장씩, 16장) | 7분 27초 | 다시 뽑기 포함 |
| 움직이는 장면 1개 새로 | 2분 22초 | 첫 시도 성공 |
| 목소리(캐글) | 9분 32초 | 한 장면 다시 합성 포함 |
| 그림 조각 나누기 | 약 2분 40초 | |
| 조립 | 1분 48초 | |
| 합계 | 약 24분 | 다시 뽑기 없었다면 약 16분 |
가장 큰 몫은 그림도 영상도 아니고 목소리였습니다. 캐글 쪽에서 매번 설치와 모델 내려받기부터 다시 하기 때문이에요.
첫 판 만들기 — 28.6초 다섯 장면
처음엔 장면 다섯 개짜리 28.6초 영상이 나왔습니다. 움직이는 장면 2개와 멈춘 그림 3개였어요. 그림 다섯 장은 50.6초, 움직이는 장면 세 개는 7분 17초 걸렸고, 조립은 22.3초였습니다.
32초 판 만들기 — 안으로 파고드는 줌 세 번

두 번째 판은 장면을 여섯 개로 늘리고, 겉에서 안으로 파고드는 줌을 세 번 넣었습니다. 첫 판과 같은 냉장고 소재인데 31.9초로 3초 남짓 길어졌어요.
하지만 점검은 틀린 그림을 통과시켰다
키트를 만들 때 저는 "점검 단계가 있으니 망가진 결과는 걸러지겠지"라고 기대했습니다. 그런데 열의 방향을 거꾸로 그린 그림이 아무 경고 없이 다음 단계로 넘어갔어요.
원인은 점검이 보는 대상이었습니다. 점검은 파일이 있는지, 크기와 형식이 맞는지만 봐요.
화살표가 원리대로 그려졌는지는 모릅니다. 움직임 문장이 카메라를 끌어당기는지도 모르고요. 같은 문장을 두 번 실패해도 세 번째를 계속 시키는지도 모릅니다.
그래서 점검을 늘리는 대신 사람이 볼 곳과 설명서 문장을 바꿨습니다. 걸러 내는 게 아니라 애초에 덜 망가지게 쓰는 쪽으로요.
규칙 세 줄로 옮기기
위의 세 원인에 맞춰 설명서에 세 줄을 넣었습니다.
- 화살표 방향은 실제 원리대로 그린다. 그림 다섯 장은 사람이 하나씩 연다.
- 움직임은 종이 위를 크기 그대로 미끄러지게 쓴다.
- 같은 장면이 세 번째에도 망가지면 움직임을 빼고, 멈춘 그림을 천천히 밀어 들어간다.
2번은 실제로 문장 하나를 바꾼 결과입니다. 작업 기록에 남은 원문을 그대로 옮기면 이래요.
1차: 화면 오른쪽 끝으로 → 화살표가 렌즈 앞으로 튀어나와 화면 반을 가림
수정: slides flat along the paper surface to the right, keeping its size
결과: 화살표가 원래 있던 곳 근처에 머물고, 카메라만 살짝 밀려 들어감
3번은 손 때문에 생겼습니다. 한 장면에서 사람 손이 들어와 종이를 집어 들었는데, 문장을 바꿔 다시 뽑아도 손이 또 나왔어요. 물체끼리 닿는 움직임을 시키면 손이 끼어드는 것으로 보입니다.

목소리 따로 빼기
목소리는 제 카드 대신 캐글이 빌려주는 무료 그래픽카드로 뽑았습니다. 캐글 공식 문서 기준 주당 30시간쯤 쓸 수 있어요. 목소리 복제 도구 복스시피엠 2에는 10~20초짜리 제 녹음을 넣고 따라 읽게 했습니다.
그래서 제 카드가 맡는 일은 그림과 움직이는 장면 두 가지뿐입니다. 위 24분 가운데 목소리 몫 9분 32초는 캐글 쪽에서 흐른 시간이에요.
라이선스 문턱 비교하기
| 모델 | 돈 버는 데 무료로 쓰는 조건 |
|---|---|
| 크레아 2 | 자회사 매출까지 더해 연 100만 달러 아래 |
| LTX-2.5 | 한 해 매출 1,000만 달러 미만 |
| 복스시피엠 2 | 아파치 2.0, 매출 문턱 없음 |
세 모델 중 가장 빡빡한 건 크레아 2예요. LTX-2.5 문턱의 10분의 1입니다. 그리고 목소리 복제로 만든 음성 자체를 수익에 써도 되는지는 따로 적힌 문구를 찾지 못했어요(원문 확인 2026년 9월 23일).
이 기록이 틀릴 수 있는 곳
이 글에서 가장 약한 문장은 "16기가에서 돈다"입니다. 확인한 카드가 RTX 5080 한 장뿐이라서요. 같은 조합을 16기가 카드에서 돌린 다른 사람의 보고도 찾지 못했습니다.
목소리 쪽에도 구멍이 있어요. 키트의 자동 받아쓰기는 대본을 힌트로 받기 때문에, 복제 목소리가 낱말을 빠뜨려도 받아 적은 글은 대본과 똑같이 나올 수 있습니다. 그래서 마지막 확인은 귀가 합니다.
크레딧 결제와 내 카드, 어느 쪽이 맞을까?
이미 RTX 50 시리즈 카드가 있고 디스크 55기가를 비울 수 있다면 내 카드 쪽이 맞습니다. 크레딧 대신 기계 시간을 내는 거래이고, 한 편당 20분 안팎이에요.
쓰는 카드가 40 시리즈 이하이거나 한 달에 몇 편만 만든다면 무료 한도나 크레딧 쪽이 덜 위험합니다. 이 방식이 그 카드에서 도는지 아무도 확인하지 않았기 때문이에요.
직접 확인할 것 네 가지
이 글의 근거 네 가지에 맞춰 확인할 것도 네 가지로 정리했습니다.
- 작업 관리자의 성능 탭에서 내 카드 이름과 전용 메모리를 본다.
- 디스크에 55기가가 비는지 본다.
- 캐글에 가입해 휴대폰 인증을 끝낸다.
- 크레아 2의 매출 문턱 100만 달러에 내가 걸리지 않는지 본다.
출처: 구글 플로우 도움말 · LTX-2.5 모델 카드 · LTX-2.5 시스템 요구사항 · 크레아 2 라이선스 · 캐글 그래픽카드 안내
넷 중 어디서 걸렸는지 알려 주시면 그 부분을 따로 풀겠습니다. 이 과정을 담은 클로드 코드용 작업 설명서는 오픈톡 '방구석모각코'에서 압축 파일로 받을 수 있어요(https://open.kakao.com/o/picxsxwi). 전체 과정은 영상으로 확인하실 수 있습니다.